DD51とタキを組んでレンダリング。
国鉄色のDD51重連とタキ。そう、春先に磐越西線を走った燃料輸送列車をイメージしてみました。
一応場所もモデルがあって、東長原~磐梯町のカーブ地帯の辺りをイメージしています。
まぁ、真っ白なので分からないですが…。
編成をスプラインカーブに沿わせる方法としては、スプラインIKソルバを使用しています。
長いことmax使っていたと思うんだけど、全く使ったことなかった…。
キャラクターの髪の毛や尻尾、衣服なんかに使うのが多いんだろうけど、列車の編成を組むのにもすごく向いているようです。
アニメーションもついているので、ムービー作ってみよかな…。
2011/10/31
2011/10/30
【ポリゴン鉄】 タキ1000形貨車
タキ1000にテクスチャ貼ってみました。
タンクに描かれたロゴは、オリジナルで類似したものに変更。

ロゴ以外の部分は、あまりディテールを描かないようにしてます。
実際写真見ても、塗っただけな感じなので。
台車の部分がちょっと気にはなるけど、他の車両も作りたいので、一旦ここまで。
次にいこう!
タンクに描かれたロゴは、オリジナルで類似したものに変更。

ロゴ以外の部分は、あまりディテールを描かないようにしてます。
実際写真見ても、塗っただけな感じなので。
台車の部分がちょっと気にはなるけど、他の車両も作りたいので、一旦ここまで。
次にいこう!
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2011/10/25
【ポリゴン鉄】 タキ1000形貨車 UV座標決め
ちょっと間が空いてしまったけど、引き続きタキ1000の作業を進めます。
今日はテクスチャ作成をする上で、最初のステップとしてUV座標を決めました。
とりあえず、1ピクセル=1cmのスケールで換算してテクスチャを作るので、1024x1024のテクスチャを、10.24m四方で投影したものをモデルに合わせています。
レンダリングするとこんな感じ。
今日はテクスチャ作成をする上で、最初のステップとしてUV座標を決めました。
とりあえず、1ピクセル=1cmのスケールで換算してテクスチャを作るので、1024x1024のテクスチャを、10.24m四方で投影したものをモデルに合わせています。
レンダリングするとこんな感じ。
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2011/10/18
【ポリゴン鉄】 タキ1000形貨車 モデリング
JR貨物のタキ1000形貨車をモデリング。
タキ1000形貨車は、1993年(平成5年)から製作されているガソリン専用の貨車(タンク車)である。全車が日本石油輸送または日本オイルターミナルが所有する私有貨車で、日本貨物鉄道(JR貨物)に車籍編入されている。
(Wikipedia JR貨物タキ1000形貨車の項より)
見ての通り、ディフォルメしてのモデリングです。
以前、CGに関わる仕事をしていた事がありまして。
Webに携わるようになって以来、ずっとCGからは離れていたのでブランクはあるのだけど、このまま錆びつかせるのはもったいない!&ゆっくりと好きな題材でCGを楽しんでみたいという思いから、デジタルプラモ的な感覚で、制作をスタートさせました。
自分のペースで好きな題材で作るのは、当たり前だけど楽しいです。
今回制作途中のタキは2両目。まだまだだけど、少しずつ勘が戻ってきた、かな?
一応使用ソフトを書きますと、3ds maxを使っています。
アップグレードさせてないのでちょっと古いバージョンですが、機能としては必要充分、全く問題ありません。
作業工程としては、モデリングがほぼ出来上がったので、テクスチャ制作に入ります。
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